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アニメ用語辞典〜作画編〜
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| アウトする(フレーム・アウトの略) |
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アナログ)
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画面内にいるキャラなどが、画面の外に出ていく演技のこと。
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デジタル)
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同上 |
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| アングル(カメラ・アングルの略) |
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アナログ)
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カメラの角度、構図。カメラで被写体を移すカメラレンズからの視点。
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デジタル)
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同上 |
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| イメージボード |
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アナログ)
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作品製作の準備段階で描かれる、見た人に作品の内容を伝えるための絵。
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デジタル)
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同上 |
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| 色トレス |
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アナログ)
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キャラに影をつけたりする場合、仕上作業でトレスマシンをかけずに手作業で色トレス線を引くので、作画する際マシンに反応しないよう色鉛筆でトレスすること。
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デジタル)
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CPの場合、色トレスもスキャンされる。 |
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| インする(フレームインの略) |
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アナログ)
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画面の外からキャラなどが入ってくる演技のこと。
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デジタル)
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同上 |
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| 絵コンテ「えこんて」 |
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アナログ)
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作品の内容の流れが、シナリオに沿ってコマ割りの絵で描かれているもの。キャラのセリフや効果音などの指示も入っている。これを元に原画作業する。
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デジタル)
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同上 |
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| 演出(演出家/ディレクターの略)「えんしゅつ」 |
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アナログ)
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作品の主な構成や、キャラクターの演技を決め、作品全体をまとめる役割りの人。またはその仕事自体を指す。
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デジタル)
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同上 |
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| 影「かげ」 |
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アナログ)
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人物などにつける影のこと。通常色鉛筆で作画し、仕上で色トレス(ハンドトレス)されることが多い。
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デジタル)
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同上 |
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| カット袋「かっとぶくろ」 |
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アナログ)
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カットごとに必要なもの(原画、動画、レイアウト)などがまとめて入っている袋。次のセクションへの送り書きや、 動画枚数や秒数なども記入されている。
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デジタル)
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同上 |
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| カメラワーク |
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アナログ)
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絵そのものではなくカメラや撮影台を操作して、カットに効果をつけること。「PAN」「T.U.」「T.B.」などがある。
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デジタル)
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同上 |
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| 監督「かんとく」 |
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アナログ)
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作品を演出する人。作品の製作最高責任者。
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デジタル)
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同上 |
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| 企画「きかく」 |
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アナログ)
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作品を作ろうとする時に、一番最初に出す提案。
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デジタル)
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同上 |
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| 脚本「きゃくほん」 |
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アナログ)
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シナリオ。筋書き。
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デジタル)
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同上 |
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| キャラクター |
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アナログ)
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作品に登場する人物や物などの総称。性格付けの意味でもある。
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デジタル)
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同上 |
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| 口パク「くちぱく」 |
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アナログ)
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キャラクターが喋る演技の口の動き。国内のアニメでは、大概「アキ口、中間口、とじ口」の3種類を交互に入れ替えて喋っているように見せる。海外作品の場合は、特殊な口の形の指定がある
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デジタル)
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同上 |
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| クリンナップ |
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アナログ)
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原画のラフな線をまとめて、きれいな動画の線に写し描く作業。 清書。ライトテーブルで原画を動画用紙の下に置いて透かし、上からなぞってトレースする。
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デジタル)
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同上 |
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| 原画「げんが」 |
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アナログ)
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レイアウトや絵コンテに沿って動きの元になる絵を描く作業。一連の動きの起点と終点になる絵など、ポイントのみを描いたもの。動きのタイミングや、「間」をきめるのも、この部門での作業になる。
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デジタル)
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同上 |
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| 作画監督「さくがかんとく」 |
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アナログ)
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各作品の絵の統一をはかるために、原画を修正する人。
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デジタル)
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同上 |
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| 作監修正「さっかんしゅうせい」 |
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アナログ)
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作画監督が作品の絵や動きを統一するため、原画に入れた修正のこと。
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デジタル)
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同上 |
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| 撮影指定「さつえいしてい」 |
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アナログ)
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カメラワークをタイムシート上に指定すること。レイアウトに対して、フレームの位置・大きさ・カメラワーク・PAN目盛り等を指示してある
。
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デジタル)
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同上 |
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| セル重ね(セルレベル)「せるがさね」 |
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アナログ)
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セル(動画)の重ねの順番。アルファベット順で、通常一番下にくるのがA。
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デジタル)
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同上 |
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| タイムシート |
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アナログ)
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撮影シートとも呼ばれる。動きのタイミングをコマ数で示す表。
通常1秒につき24コマの設定になっている。原画のタイミング 、撮影のための動画タイミング、仕上への申し送り、撮影指示等 、すべての情報がこの紙に集約される。
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デジタル)
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同上 |
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| タップ「たっぷ」 |
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アナログ)
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作画や撮影時、動画用紙を固定する道具。 金属製の板に3つの突起がついていて 、それを用紙の穴にはめて固定する。 各社共通で、長突起の長さや高さ等に多少のバラつきはあるが、
一般的には互換性がある。
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デジタル)
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スキャン時にスキャナーにつけて使用するが、作画では使用しない。 |
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| つめ指示「つめしじ」 |
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アナログ)
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動画の中割りをする時に、原画と原画の間にどのような間隔で動画を入れるのかを示したゲージ。原画の時点で指示を入れることもある。
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デジタル)
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同上 |
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| 動画「どうが」 |
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アナログ)
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原画をクリンナップし、中割りする作業。および、その結果出来上がった絵のことを指す。
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デジタル)
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同上 |
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| 止め「とめ」 |
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アナログ)
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カット中動かさずに止めて置くセル(動画)。
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デジタル)
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同上 |
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| トレス「とれす」 |
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アナログ)
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トレス台を使って下の絵を透かして鉛筆で動画用紙に写し取る作業。
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デジタル)
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同上(タブレットペン使用) |
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| 中割り「なかわり」 |
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アナログ)
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動画担当者が、原画と原画の間にさらに数枚の絵を入れること。
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デジタル)
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同上 |
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| なめる |
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アナログ)
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カメラアングルで、画面手前に大きくキャラクターや物を置く時、「○○をなめる」と言う使い方をする。
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デジタル)
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同上 |
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| ぬりわけ |
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アナログ)
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動画時、色指定にあわせて、仕上がペイントしやすいように、または動画を割りやすいように、絵の一部を色鉛筆で塗りわけておくこと。
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デジタル)
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同上 |
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| パース「ぱーす」 |
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アナログ)
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Perspectiveの略。遠近法の事。透視図とも言う。アニメーションの画面設定に 奥行きや空間を作ったりするのに欠かせない手法。
画面の奥にあるものは小さく見え、手前にあるものは大きく見えると言う奥行きの理論。 集中して奥に消え行く点を消点と言う。消点を画面に1つだけ設定すると「1点透視」で、
2つ設定すると「2点透視」になる。
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デジタル)
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同上 |
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| フォロースルー「ふぉろーするー」 |
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アナログ)
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「残し」の意味。髪の毛や服の裾などの先端部分の動きのタイミングを遅らせ、力の伝達に時間差を出すと、柔軟性のある動きが表現できる。これをフォロースルー(残し)と言う。
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デジタル)
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同上 |
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| BOOK「ぶっく」 |
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アナログ)
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BG(背景)の一部分を抜き出して描いたもの。 セルの上に重ねて立体感を出す目的などに使う手法。セルに直接描いたりして重ねる場合もある。
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デジタル)
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同上 |
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| フレーム |
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アナログ)
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作画の基準になる枠のこと。この枠の中に作画したものが、画面に反映される。セルアニメではフィルム画面の縦横比と同じ1:1.33である。
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デジタル)
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同上 |
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| モブシーン |
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アナログ)
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群集シーン。キャラクターが沢山一度に画面上で動くシーン。
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デジタル)
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同上 |
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| レイアウト |
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アナログ)
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原画マンが描き起こすカットごとの場面設定。背景とキャラクターを一枚の絵で示したもの。これを元に作画する。 カメラワークや演技内容も、この時点で設計される。(→原図)
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デジタル)
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同上 |
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