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| 1.絵コンテをつくる |
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| 一話の流れを、コマ割りの絵で表現します。 |
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| 2.3Dソフトでアイテムを作成 |
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| 絵コンテに合わせて、背景にある小物などを「3ds max」というソフトで作成します。 |
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| 3.配置とタイミングを決める |
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| 「アニマニウム」を使って、一話の中でのキャラクターの配置と、動きのタイミングをおおまかに決めておきます。 |
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| 4.カメラワークを決める |
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データを「アニマニウム」から「3ds max」に移動します。
「3ds max」を使って絵コンテに合わせたカメラワークを決定します。 |
| 別の角度から見てみましょう。こちらをクリック! |
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| 5.キャラクターにアクションをつける |
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| カメラワークが決まったら、データを「アニマニウム」に移動します。「アニマニウム」を使ってキャラクターに細かなアクションをつけていきます。 |
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| 6.キャラクターに表情をつける |
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キャラクターのアクションが決まったら、キャラクターに表情をつけます。
「3ds max」にデータを移動します。表情のパターンは“笑う”“怒る”など数種類のパターンがあって、それらを組み合わせることが可能です。 |
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| ★テレコムは主に、アクションや表情などの「演技」の部分を担当しています。 |
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| 7.照明など、細かな部分を決める |
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| 「3ds max」で、照明の位置(ライティング)を決定します。小物の質感(テクスチャ)など、細かい部分も最終的に決めていきます。 |
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| 8.レンダリングと収録 |
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| これで一つのお話の画像データはそろいました。あとはレンダリングされた画像をVTRに収録して映像の作業は完了です。 |
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| 9.声、音楽、効果音の収録 |
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| 出来上がった放送用の映像にあわせて、役者さんの声を録音する作業(アフレコ)行います。その後、役者さんの声と音楽、効果音をあわせる作業(ダビング)を行います。 |
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| 10.『ぱずりーず』完成! |
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| 映像も音も入った放送用のデータが完成しました!これがテレビ局に届いたら、あとは放送されるのを待つだけです。 |
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