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これは「ANIMANIUM」の操作画面。キャラクターや小物には骨格(ボーン)があって、これを動かしながらポーズを決めていく。ポーズとポーズの間は自動で中割りされるので、キャラクターのアクションをすぐに画面上で見ることができる。
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Q:「アニマニウム」の使用感はいかがでしたか?
A:とても使いやすかったです。直感的に使えて、さわればさわるだけ楽しさが増していくようなソフトでした。
Q:2Dの作画と比べて、アクションをつける感覚はどんな違いがありますか?
A:タイミングやキーになるポーズを決めていく作業は原画の作業に近い感覚なので、あまり大きな違いは感じませんでした。
Q:「ぱずりーず」のキャラクターを動かすにあたって、難しかった点はありますか?
A:基本的に41秒/1カットで見せているので、演技の組み立てには苦労しました。また、キャラが直方体なので真横からのアングルでは表情が見えません。そういう時はギリギリ表情の見える角度で演技をさせるなど、気を配る点は多くありました。
Q:「ぱずりーず」を担当して、良かった点、苦労した点を教えてください。
A:良かった点は、アニメーションを違う視点(3D)から、あらためて見られたこと。
苦労した点は、各話数のテーマになる英単語を、どうアニメーションで表現するかというアイディア出しで苦労しました。
Q:「ぱずりーず」の中で好きなキャラクターは誰ですか?
A:動かしていて、一番楽しかったのは「ぷん」です。ちょっといじわるなところが好きです。
ありがとうございました!
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